


		Illuminated Almost Everything VWD (AEVWD)
			   Version 1.0
		       
			

Einleitung:
Oblivion bietet viele Sehenswrdigkeiten: Stdte, versprengte Drfer, Ruinen, Prioreien etc. Doch man sieht sie in der Ferne nicht. Hier schafft AEVWD von iggey Abhilfe. Nun nutze ich auerdem Texians Window Lightning System, was den Stdten und Drfern bei Dunkelheit ein groes Athmosphreplus verleiht. Doch sobald man eine Stadt verlsst oder sich von einer Priorei entfernt, verlschen die Lichter wie durch Zauberhand. Damit ist jetzt Schluss. Mein Zusatzmod fr AEVWD implementiert Texians Window Lightning System auf die polygonreduzierten Gebude von AEVWD und man sieht die Lichter in den Fenstern einer Stadt, eines Dorfes, einer Priorei etc. nun von weitem.


Was wurde gemacht?
Ich habe Texians Window Lightning System in die polygonreduzierten Gebude von AEVWD implementiert. Hierbei wurden zuerst Texians Texturen und Glowmaps drastisch in der Gre reduziert (sie sind jetzt genauso gro wie die der 2.6er Version) und anschlieend die NiMaterialProperty der AEVWD Meshes manipuliert. Einige Gebude (Chorrol, Cheydinhal und die Herbergen) habe ich komplett neu polygonreduziert.


Installation:
Installiert zuerst AEVWD. Ohne dies wird mein Mod nicht richtig funktionieren! Extrahiert danach den Textures und den Meshes-Ordner nach Oblivion/Data und berschreibt wenn ihr dazu aufgefordert werdet. Dies ist wichtig, da der Mod sonst nicht richtig funktionieren wird!

Ich rate zur Erstellung eines OMODs.

Spielen!


De-Installation:
Deinstalliert AEVWD wie es in dessen Readme beschrieben ist. Solltet ihr ein OMOD erstellt haben, deaktiviert und lscht dieses einfach.


Anpassung:
Es ist mglich AEVWD (und somit auch dieses Mod) seinen Wnschen anzupassen. Schaut in euren Meshes/Architecture Ordner. Dort seht Ihr Unterordner der einzelnen Gebudethemen. Falls Ihr beispielsweise nicht mchtet, dass die Prioreien und Anvil sichtbar sind, so lscht einfach die *_far.nif's in den entsprechenden Ordnern (Priories und Anvil). Ihr solltet aber keinen der Ordner im Texture Verzeichnis lschen, da manche Gebude auf die Texturen anderer Gebude zugreifen! Die Texturen sind meistens nur 1KB gro und fallen somit auch nicht stark ins Gewicht auf eurer festplatte.


Bekannte Probleme/Bugs:
AEVWD hat das Problem, dass der Wechsel vom polygonreduzierten zum voll detaillierten Gebude manchmal sehr auffllig ist. Das liegt ganz an eurer Hardware. Zudem gibt es das Problem, dass die Gebude innerhalb der Stadtmauern (auer der Kathedrale) erst bei sehr weiter Entfernung zu den AEVWD Gebuden wechseln und bei geringerer Entfernung zu den standart Oblivion LOD Modellen werden. Dieses Problem ist hardcoded.


Inkompatibilitten:
Dieses Mod ist mit allem kompatibel, womit auch AEVWD kompatibel ist.


Abschlieende Worte:
Diesen Mod zu machen lag mir schon lnger am Herzen und ich hoffe, er gefllt euch und steigert auch bei euch die Athmosphre des Spiels.


Kontakt:

Man kann mich in den offiziellen Foren unter www.elderscrolls.com unter dem namen Bomret oder in den deutschen Foren von www.scharesoft.de/joomla/, ebenfalls unter dem namen Bomret, finden.

Oder schreibt mir eine E-Mail an boomer_St@gmx.de


Credits:
Danke an iggey und texian fr die Erlaubnis ihre Inhalte fr dieses Mod benutzen zu drfen.
Weitere Credits gehen an alle die mir ihr Feedback mitgeteilt haben, also vielleicht auch an Dich :)


Habt Spa :)

Bomret